Skocz do zawartości

Kropka

Modelarz
  • Postów

    344
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi opublikowane przez Kropka

  1. W planie mam Lockheed 14 Super Electra (czyli wersję cywilną), no i chyba też wykonam Lockheed Hudson (czyli wersję wojskową), korzystając z tego, że są to modele konstrukcyjnie bardzo podobne.

    Planami dysponuję do wojskowego samolotu, planów do wersji cywilnej nie udało mi się zdobyć.

    post-17249-0-67920700-1506358212_thumb.jpg

    • Lubię to 3
  2. Zastanawiam się, czy aby nie przegięłam z "artyzmem" : ) No ale niewiele tam dotykałam -- ustawiłam kadr, oświetlenie i nacisnęłam "renderuj". Samolot przyjął przygotowane środowisko/oświetlenie, tak jak przyjął.

  3. Model w "full 3D" gotowy. Z grafikami "stacjonarmymi" muszę się jeszcze powstrzymać -- kilka elementów na renderach wygląda kiepsko (ot takie niekompatybilności w silnikach renderujących) i muszę oteksturować je na nowo, stricte pod render.

    https://skfb.ly/67rx6

    Przy wyświetlaniu, proponuję włączyć "full screen" oraz tekstury na HD. Klawisz [ALT] + środkowy przycisk myszy, umożliwiają obrót oświetlenia środowiskowego.

     

    Starałam się uwzględnić uwagi. Model jest nieco podniszczony (acz starałam się nie przesadzić, wszak to były nowe samoloty, może kilkuletnie). Może dodam jeszcze jakieś zachlapania, ale jestem już prawie na styk z wydolnością mojej karty graficznej (GTX 960 z 4 GB).

     

    Serio są tak duże problemy z uruchomieniem modelu na Sketchfabie? Dla tych osób, które nie mogą uruchomić symulacji, mogę dodać zrzuty ekranowe...

  4. Odnośnie szorstkości/gładkości materiału, to z tym są największe problemy. Inaczej wygląda to w programie gdzie teksturuję, inaczej przy renderze, inaczej na Sketchfab, inaczej w Unrealu lub Unity.

    Dodałam coś w stylu uderzeń młotkiem, ale widać to będzie głównie on line, czyli Sketchfab (lub Unreal/Unity) -- na renderze to średnio się wyłapie. Załączam zrzut (z programu, w którym teksturuję). No i przede wszystkim ten stożek przy śmigle zrobię bardziej szorstki. Dzięki za uwagi.

     

    post-17249-0-69621400-1491934374_thumb.png

  5. Aktualny stan modelu. Teoretycznie do oteksturowania pozostała prądnica, ale tylko teoretycznie, ponieważ to i owo nie podoba mi się. Stąd też konsultacja, bo na pewno nie tylko mnie się coś niepodoba z wykonanych tekstur ; ) Zapraszam do uwag.

    post-17249-0-95061000-1491905872_thumb.jpg

  6. Tym razem nie ma renderu, jest model ful 3D pod adresem: https://skfb.ly/XyRE

    Na kadłubie i dolnych skrzydłach, dodane pofałdowania powierzchni -- czy wyglądają one akceptowalnie?
    Górne skrzydło jest pozbawione tych fałd, aby było porównanie. Przy obrotnicy, zamieszczam na wzór zdjęcie PWS 5 z lat 30.

    • Lubię to 2
  7. Należałoby wykonywać do każdego programu, dedykowany zestaw tekstur, ponieważ pomimo wprowadzenia standardu PBR, każdy z programów nieco inaczej traktuje poszczególne tekstury, przede wszystkim dotyczy to tekstury szorstkości (roughness), która ma kluczowe znaczenie przy wykonywaniu różnych artefaktów -- zadrapań, zabrudzeń. Na przykład tekstura roughness bardzo dobrze wychodzi na Sketchfabie, a mam z nią problem przy renderze -- kompletnie inaczej wygląda.

     

    Kadłub oraz skrzydła gotowe (najpewniej dodam jeszcze nieco zachlapań). Pozostał do wykonania front samolotu, podwozie oraz silnik.

    Link do modelu w full 3D na Sketchfabie: https://skfb.ly/XyRE

  8. Dzięki za opinie -- no to będzie mi się spokojniej pracowało, mając akceptację na poszycie. Kolorów nie planuję zmieniać, jeśli już to wolę zrobić oddzielne malowanie.

    PS. Dotychczasowe doświadczenie pokazuje, że de facto należałoby wykonywać do każdego programu, dedykowany zestaw tekstur. Pomimo tego, iż od 1,5 roku wykonuję tekstury w przyjętym standardzie PBR, okazuje się że co program to inny wygląd. No ale to na koniec pokażę, już przy renderach finalnych.

  9. Model jest w trakcie teksturowania. Na chwilę obecną, gotowe jest malowanie kadłuba i skrzydeł -- to co zielone. Pozostałe elementy są nieruszone.

    Czy nasuwa się Wam jakiś komentarz, dotyczące tego zielonego? Obrazków w ogóle nie obrabiałam graficznie -- to są "czyste" rendery, bez manipulacji.


    Model jest w trakcie teksturowania. Na chwilę obecną, gotowe jest malowanie kadłuba i skrzydeł -- to co zielone. Pozostałe elementy są nieruszone. Zastanawiam się np. nad przetarciami na krawędzi natarcia skrzydła i nad reakcją poszycia na światło. Może być?

    post-17249-0-25442400-1489764076_thumb.jpg

    post-17249-0-33384200-1489771551_thumb.jpg

    post-17249-0-84902800-1489771590_thumb.jpg

  10. Chodziło mi o to, czy otwory przy linkach napędzających ruch sterów są akceptowalne, czy wygląda to ok... Zapewne przy modelach w skali, robi się to podobnie jak w rzeczywistych samolotach.

    Odnośnie naciągów to nie ma ich na planach, na zdjęciach nie widzę -- nie robię ich.

  11. Model na zewnątrz, wydaje mi się ukończony. Mam jedynie pytanie, dotyczące Waszego zdania w temacie elementów powodujących ruch powierzchni sterowych. Załączam trzy rendery -- chodzi o elementy, zaznaczone na dwóch renderach na niebiesko. Czy jest coś niepokojącego dla modelarzy-praktyków?

    post-17249-0-40157500-1485957139_thumb.png

    post-17249-0-28175200-1485957141_thumb.png

    post-17249-0-09637800-1485957144_thumb.png

    • Lubię to 1
  12. Trochę osób, już od pewnego czasu, domagało się animacji. Wstrzymywałam się, ponieważ nie chciałam "stukać" dwudziestu renderów do zrobienia jednej sekundy -- animację, już wcześniej, postanowiłam robić posługując się jednym z silników gier. No i przyszła teraz pora na naukę Unreal Engine.

  13. Zbyszek, dziękuję za powyższe sugestie.

     

    No a teraz garść faktów. PWS-5 konstrukcja:

    KADŁUB
    Konstrukcja drewniana kratownicowa. Kryty w przedniej części blachą aluminiową, w środkowej i tylnej — sklejką.
    PŁATY
    Konstrukcja drewniana dwudźwigarowa. Płaty kryte sklejką i całość pokryta płótnem.
    LOTKI
    Drewniane, kryte płótnem.
    USTERZENIE
    Konstrukcja drewniana. Kryte płótnem.

    ŹRÓDŁO:
    PDF pobrany ze strony modele-kartonowe.com (strona już nie istnieje). Autor Lech Kołodziejski, na podstawie "Samoloty wojskowe w Polsce 1924-1939" Bellona 2003; "Polskie konstrukcje lotnicze" tom I Stratus 2004.

    ---

    Myśląc, że samolot w całości jest kryty płótnem (i wzorując się też na kilku modelach wykonanych współcześnie w skali), na skrzydłach wykonałam ślady, jakie wewnętrzna konstrukcja odciska na opinającym ją płótnie. Obecnie oceniam to jako błąd -- skrzydła były pokryte płytami sklejkowymi.

    Natomiast usterzenie oraz lotki, pokryte są płótnem, pod którym znajdują się elementy konstrukcyjne i odciskają się one na rzeczonym płótnie.
     

    ps. Na zdjęciach znajduje się PWS-5a (charakterystyczna lotka przy dolnym płacie -- thx. Vesla : ) oraz PWS-5t2.

    post-17249-0-80368000-1485202988_thumb.jpg

  14. Stan na 22.01.2017.

    Zastanawiam się, czy nie za cienkie są rurki przy podwoziu oraz przy kabinie -- zaznaczyłam średnicę. Wykonane są zgodnie z planem.

    No i nie wiem jak "ugryźć" popychacze sterów ogonowych, których plan załączam.

    post-17249-0-15807700-1485112368_thumb.jpg

    post-17249-0-29983200-1485112376_thumb.jpg

    post-17249-0-78984700-1485112383_thumb.jpg

    post-17249-0-33461900-1485112390_thumb.jpg

    • Lubię to 1
  15. No tak, w temacie przenoszenia napędu mam szczątkową wiedzę -- czyli w rejonie dolnego mocowania, byłby jakiś "fikuśny" mechanizm powodujący ruch wertykalny popychacza. Zagadkowe pozostaje zdjęcie po prawej stronie, na którym dostrzegam lotkę przy dolnym skrzydle i chyba nie jest to złudzenie optyczne, choć głowy to ja bym naturalnie nie dała.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.